SCOUT
| Type Spel | |
|---|---|
| Mechanisme | |
| Leeftijd | |
| Aantal spelers | |
| Speelduur | |
| Jaar van uitgifte |
SCOUT is een ladderklimspeel waarin kaarten twee mogelijke waarden hebben, spelers hun hand niet mogen herschikken en spelers hun beurt mogen overslaan om een kaart uit de huidige hoogste stapel in hun hand op te nemen.
Meer specifiek hebben de kaarten een dubbele waarde, met verschillende waarden op elke helft van de kaart; de 45 kaarten bevatten alle mogelijke combinaties van de getallen 1 tot en met 10. Tijdens de voorbereiding moet degene die de kaarten schudt zowel de volgorde van de kaarten in het spel als hun ligging willekeurig maken. Zodra elke speler zijn volledige hand kaarten heeft gekregen, neemt hij die hand op zonder de kaarten te herschikken; indien gewenst kan hij zijn volledige hand kaarten draaien om de waarden aan de andere kant van elke kaart te gebruiken, maar nogmaals: hij mag de volgorde van de kaarten in zijn hand niet wijzigen.
Tijdens een beurt voert een speler een van de volgende twee acties uit:
• Spelen: Een speler kiest een of meer aangrenzende kaarten uit zijn hand die allemaal dezelfde waarde hebben of waarvan de waarden in opeenvolgende volgorde liggen (zowel oplopend als aflopend), waarna hij deze set kaarten op tafel legt. Dit kan alleen als de tafel leeg is (zoals bij de eerste beurt) of als de reeks die hij speelt hoger is dan de reeks die momenteel op tafel ligt; een reeks is hoger als deze uit meer kaarten bestaat, kaarten met dezelfde waarde bevat in plaats van opeenvolgende kaarten, of een reeks is met hetzelfde aantal en hetzelfde type kaarten maar met hogere waarden. In dit laatste geval, wanneer een speler een andere set overtreft, neemt de speler de kaarten uit deze eerdere set in beslag en legt ze met de afbeelding naar beneden voor zich neer.
• Verkennen: Een speler neemt een kaart van een van beide uiteinden van de set die momenteel op tafel ligt en plaatst deze waar hij maar wil in zijn hand, in willekeurige richting. Degene die deze vorige set heeft gespeeld, ontvangt een 1 VP-fiche als beloning voor het spelen van een set die niet is overtroffen.
Eén keer per ronde mag een speler scouten en vervolgens onmiddellijk spelen.
Wanneer een speler zijn hand heeft leeggespeeld of wanneer alle spelers behalve één hebben gescout in plaats van te spelen, eindigt de ronde. Spelers krijgen 1 VP voor elke kaart die met de beeldzijde naar beneden ligt, en trekken vervolgens één punt af voor elke kaart in hun hand (behalve als zij de speler waren die herhaaldelijk heeft ‘scouted’ om het spel te beëindigen). Speel evenveel rondes als het aantal spelers, waarna degene met de meeste punten wint.


