KLASK

Type Spel

,

Mechanisme

,

Leeftijd

Aantal spelers

Speelduur

Jaar van uitgifte

Het KLASK-spelbord heeft de vorm van een honkbalveld met aan beide uiteinden van het veld twee diepe gaten die als doelen fungeren. In het midden van het veld dienen drie witte magnetische stukjes als „obstakels“ – trek ze NIET naar je eigen speelfiguur toe! Je speelfiguur is een zwarte magneet. Je bestuurt het door een grote magneet onder het bord te houden. Deze magneet is verbonden met een kleine magneet die op het veld ligt. Het doel van het spel is om het kleine, rode balletje met je magneet/speelstuk over het veld te duwen, het balletje langs de obstakels en je tegenstander in het doelgat (Klask) te schieten. Het is zo leuk als je tegenstander plotseling bedolven raakt onder witte obstakels of als je je speelstuk in het doel laat vallen – iets wat kan gebeuren als je iets te enthousiast wordt!

Leg het speelbord op een tafel tussen de twee spelers in. Plaats de drie witte magnetische stukjes op de witte velden op het bord. Leg twee munten in elk puntvakje naast de „0“. Elke speler heeft een zwart magnetisch speelstuk dat uit twee delen bestaat. Plaats het korte (dunne) deel bovenop het bord en het lange (dikke) deel onder het bord, zodat de twee delen elkaar „vastgrijpen“. Leg de bal in het startvak in de hoek. Stuur hem met de zwarte speelstukken.

De jongste speler begint het spel. Je scoort een punt als:

De bal in het gat van je tegenstander terechtkomt en in het gat blijft liggen.
Twee of alle drie de witte magnetische stukjes aan het speelstuk van je tegenstander blijven plakken.
De tegenstander per ongeluk zijn speelstuk in zijn eigen doelgat trekt.
Als de tegenstander zijn speelstuk kwijtraakt.

Elke keer dat je een punt scoort, moet je je munt één punt naar voren verplaatsen in de puntensleuf. De speler die als eerste het KLASK-veld bereikt, wint.

Tijdens het spel:

Als een van de witte magnetische stukjes aan een speelstuk blijft plakken, gaat het spel door; als twee van de witte magnetische stukjes aan één speelstuk blijven plakken, krijgt de tegenstander één punt.
Als de bal over de randen van het bord valt, moet je de bal in het hoekstartveld plaatsen in de helft waaruit de bal is gevallen.
Als een of meer witte magnetische stukjes over de randen van het bord vallen, gaat het spel door.
Elke keer dat een speler een punt scoort, moet je de witte magnetische stukjes terugleggen op de witte velden op het bord, en de speler die geen punt heeft gescoord, plaatst de bal in zijn hoekstartveld.