Evergreen
| Type Spel | |
|---|---|
| Mechanisme | Bias, End Game Bonuses, Grid Coverage, Open Drafting, Tech Trees / Tech Tracks |
| Leeftijd | |
| Aantal spelers | |
| Speelduur | |
| Jaar van uitgifte |
In Evergreen is het je doel om een weelderig ecosysteem op te bouwen door zaadjes te planten, bomen te laten groeien en andere natuurlijke elementen op je planeet te plaatsen, in een poging om er de groenste en vruchtbaarste van allemaal van te maken.
Je kiest biomekaarten uit een gemeenschappelijke stapel om te bepalen welk gebied van je planeet je in een ronde gaat ontwikkelen. De kaarten die niet worden gekozen, maken die regio’s vruchtbaarder en dus waardevoller. Om een enorm bos te creëren, moet je bomen laten groeien, struiken planten en meren aanleggen, terwijl je de kracht van de natuur gebruikt om extra acties te krijgen. Idealiter kun je je bomen concentreren in de vruchtbaarste gebieden, maar zonder dat ze elkaar overschaduwen, want je wilt ook dat ze zoveel mogelijk licht opvangen.


