Dune: Imperium
| Type Spel | Movies / TV / Radio theme, Novel-based, Political, Science Fiction |
|---|---|
| Mechanisme | Card Play Conflict Resolution, Deck, Bag, and Pool Building, Delayed Purchase, Force Commitment, Increase Value of Unchosen Resources, Multi-Use Cards, Open Drafting, Ownership, Race, Solo / Solitaire Game, Tags, Take That, Turn Order: Progressive, Variable Player Powers, Worker Placement |
| Leeftijd | |
| Aantal spelers | |
| Speelduur | |
| Jaar van uitgifte |
Dune: Imperium is een spel dat gebruikmaakt van deckbuilding om een dimensie van verborgen informatie toe te voegen aan het traditionele worker placement-spel. Het haalt inspiratie uit elementen en personages uit het Dune-universum, zowel uit de nieuwe film van Legendary Pictures als uit de baanbrekende literaire reeks van Frank Herbert, Brian Herbert en Kevin J. Anderson.
Als leider van een van de Grote Huizen van de Landsraad moet je je vaandel hijsen en je troepen en spionnen mobiliseren. Er komt oorlog aan, en in het middelpunt van het conflict staat Arrakis – Dune, de woestijnplaneet.
Je begint met een unieke leiderkaart en een kaartspel dat identiek is aan dat van je tegenstanders. Naarmate je kaarten verwerft en je kaartspel opbouwt, bepalen je keuzes je sterke en zwakke punten. Met kaarten kun je je agenten naar bepaalde velden op het speelbord sturen, dus de manier waarop je kaartspel zich ontwikkelt, beïnvloedt je strategie. Misschien word je militair sterker en kun je meer troepen inzetten dan je tegenstanders. Of misschien verzamel je kaarten die je een voordeel geven bij de vier politieke facties die in het spel vertegenwoordigd zijn: de Keizer, het Ruimtegilde, de Bene Gesserit en de Fremen.
In tegenstelling tot veel andere deckbuilding-spellen speel je niet je hele hand in één beurt uit. In plaats daarvan trek je aan het begin van elke ronde een hand kaarten en speel je om de beurt met de andere spelers, waarbij je telkens één Agent-beurt neemt (door één kaart te spelen om een van je Agenten naar het speelbord te sturen). Als je aan de beurt bent en geen agenten meer hebt om te plaatsen, voer je een ‘Reveal’-beurt uit, waarbij je de rest van je kaarten onthult. Deze leveren ‘Persuasion’ en ‘Swords’ op. ‘Persuasion’ gebruik je om meer kaarten te verkrijgen, en ‘Swords’ helpen je troepen te strijden om de beloningen van de huidige ronde, zoals aangegeven op de onthulde ‘Conflict’-kaart.
Versla je rivalen in de strijd, navigeer slim tussen de politieke facties en verzamel waardevolle kaarten. De specerij moet stromen om je Huis naar de overwinning te leiden!
Enkele belangrijke links: de officiële FAQ, de onofficiële FAQ en een overzicht van de Automa (solo en 2-speler)


