Chicken Cha Cha Cha
Thema: Kippen leren dansen („cha-cha“) door rondjes te lopen in de tuin.
Doel: Je kip langs de kippen van alle andere spelers „cha-cha“-en, waarbij je onderweg de „staartveren“ van elke kip steelt. De eerste speler die alle staartveren verzamelt, wint.
Opstelling: Er zijn twee sets grote, dikke kartonnen tegels. De ene set van 12 heeft de vorm van achthoeken, en de andere set van 24 heeft de vorm van eieren. Op elke achthoek staat een andere afbeelding die met kippen te maken heeft, en dezelfde afbeelding komt voor op twee van de eieren. De achthoeken worden willekeurig met de afbeelding naar beneden op de tafel uitgespreid. De eieren worden vervolgens willekeurig, maar met de afbeelding naar boven, in een grote cirkel rond de achthoeken neergelegd, waardoor een soort ‘pad’ van eiertegels ontstaat dat de ‘binnenplaats’ (van achthoeken) omcirkelt. Elke speler heeft één grote houten kip in zijn eigen kleur, en elke kip heeft gleufjes aan de achterkant waarin houten „staartveren“ kunnen worden gestoken. Elke kip begint met slechts één staartveer, in zijn eigen kleur. De kippen worden vervolgens willekeurig op de eiertegels geplaatst, waarbij een gelijk aantal onbezette tegels elke kip scheidt van de volgende kip ‘voor’ haar op het pad, net zoals van de volgende kip ‘achter’ haar, met als doel dat ze goed verspreid over het pad staan.
Spelverloop: Het spel wordt vervolgens om de beurt gespeeld, waarbij spelers proberen hun kippen met de klok mee over het pad te verplaatsen. Als een speler aan de beurt is, bekijkt zij de afbeelding op de volgende eiertegel vóór haar kip. De speler draait vervolgens één van de 12 met de afbeelding naar beneden liggende achthoekige tuintegels om. Als de omgedraaide tegel dezelfde afbeelding toont als de eiertegel, verplaatst de speler haar kip één vakje vooruit naar die eiertegel, draait de achthoek weer met de afbeelding naar beneden en herhaalt vervolgens het proces met de volgende eiertegel. Wanneer de speler een achthoek omdraait met een afbeelding die niet overeenkomt met de volgende eiertegel voor haar, eindigt haar beurt en gaat haar kip niet verder. Als de volgende tegel voor een speler bezet is door de kip van iemand anders, kijkt de speler naar de afbeelding op de eiertegel voor de andere kip en probeert vervolgens het achthoekige veldje om te draaien waarop *die* afbeelding staat. Als de speler hierin slaagt, ‘springt’ haar kip over de kip voor haar heen om op die eiertegel te landen, en steelt daarbij alle staartveren die de andere kip had – inclusief die welke deze op dezelfde manier van andere spelers had gestolen. Wanneer één speler alle staartveren heeft, wint die speler het spel.
Kortom: een creatief geheugenspel dat geheugen koppelt aan het verplaatsen van een speelfiguur. De eerste speler die de afbeeldingen op elk van de 12 achthoekige tegels succesvol uit het hoofd leert – zowel van zijn eigen beurten als door te kijken hoe andere spelers de achthoeken omdraaien tijdens hun beurt – kan zijn kip zonder te stoppen door de tuin laten lopen en wint zo het spel. De plaatsing van de achthoeken is willekeurig, dus de uitdaging is bij elk spel weer anders.
Dit spel maakt deel uit van The Chicken Family van Zoch
De Zicke Zacke Igelkacke-versie heeft dezelfde regels, maar met egels in plaats van kippen, en zit in een kleinere doos.
De Hasbro-versie heeft dezelfde regels, maar is een Dragon Tales-variant met grote kartonnen draken als speelstukken.


