Can’t Stop
| Type Spel | |
|---|---|
| Mechanisme | Dice Rolling, Push Your Luck, Race, Roll / Spin and Move, Track Movement |
| Leeftijd | |
| Aantal spelers | |
| Speelduur | |
| Jaar van uitgifte |
In deze klassieker van Sid Sackson moeten spelers hun geluk op de proef stellen met dobbelstenen en tactisch combinaties kiezen om drie kolommen af te sluiten. Het bord heeft één kolom voor elke mogelijke som van twee zeszijdige dobbelstenen, maar het aantal vakjes in elke kolom varieert: hoe waarschijnlijker een som, hoe meer vakjes er in die kolom zijn en hoe meer worpen er nodig zijn om de kolom te voltooien. Als een speler aan de beurt is, gooit hij vier dobbelstenen en verdeelt hij ze in duo’s: 1 4 5 6 kan worden 1+4 en 5+6 voor 5 & 11, 1+5 en 4+6 voor 6 & 10, of 1+6 en 4+5 voor 7 & 9. De speler plaatst of verplaatst voortgangsmarkers in de open kolom(men) die bij de door hem gekozen totalen horen, en kiest vervolgens of hij nogmaals wil gooien of zijn beurt wil beëindigen en de voortgangsmarkers wil vervangen door markers in zijn eigen kleur. Een speler kan in één beurt slechts drie verschillende kolommen verder spelen en kan geen kolom verder spelen die al door een andere speler is afgesloten door het eindveld te bereiken; als een worp geen geldige zet oplevert, eindigt de beurt en gaat de voortgang van die beurt verloren.
Een voorganger uit 1974, The Great Races, bestaat als een spel met papier en potlood.


